lundi 29 juin 2009

How do you say smartphone in French ?


Ce qu'on appelle en français les "smartphones" prennent une part de plus en plus importante sur le marché de la téléphonie mobile.
En 2007, ils ont commencé à enterrer les PDA, en 2008, ils représentaient 25% du chiffre d'affaire du marché des mobiles, en 2009, ce chiffre dépassera les 30%.
On estime leurs ventes en 2009, en France, à 2,7 millions d'unités sur un total de 23 millions de mobiles (soit 12%). Au niveau mondial, le chiffre est de l'ordre de 13%.
La part d'Apple avec l'iPhone dépasse désormais les 10%.
On note également une généralisation de l'écran tactile, 50% en sont dotés contre seulement 17% l'an dernier.
En 2008, le marché des biens français technologiques (PC, TV, téléphone, APN, jeux...) était en baisse, et cela pour la première fois depuis 10 ans, seul la vente de smartphones était à la hausse.
En résumé, avec la crise, tous les produits technologiques se vendent plus mal, les mobiles également, seuls les smartphones sont en progression et plus particulièrement ceux dotés d'une interface tactile.
Depuis quelques mois, les pionniers des noetbooks (Asus, Acer, MSI...) se positionnent sur le marché des smartphones car ils ressentent une baisse sur leur marché du petit PC pas cher et pas terrible.
Bref l'avenir est aux smartphones, au moins en 2009 et certainement pour quelques années.
Depuis le début de ce billet, j'ai employé 6 fois le mot smartphome et vous n'avez pas encore crié (ou quitté ce site). Quel mauvais mot pourtant.
Quand personne n'en possédait, ce n'était pas très gênant de ne pas avoir de mot adapté en français, maintenant si tout le monde en achète un, y a problème.
Y a bien une solution, c'est d'employer le mot iPhone (là, c'est pure provoc), je conçois bien que certains possesseurs d'Androïd phone ou de BlackBerry ne seront pas d'accord. Pourtant, on disait bien qu'on avait un frigidaire, même quand c'était un Indesit, un Bosch ou un Thomson.
Actuellement, la presse utilise l'expression "téléphone intelligent", c'est un bel anglicisme. Personnellement, j'attribue bien peu d'intelligence à mon téléphone (et pourtant, il est top)..
Le terme smartphone n'a pas été publié au journal officiel. Il reste impropre en français. De même, l'office québecois de la langue française n'a pas retenu ce terme.
Certains ont tenté téléphone-PDA, téléphone communicant, téléphone multifonction, téléphone hybride, téléphone assistant personnel. Tous ces termes ne sont pas très satisfaisants (je ne détaille pas pourquoi).
Aujourd'hui ces systèmes se rapprochent de plus en plus en termes de fonctionnalité des notebooks et en termes d'usage des notepads ou ardoises électroniques comme on dit au Québec.
De leur proximité avec les ordinateurs sont nés les mots ordinaphone et ordiphone. Ils ont l'avantage d'être concis et assez explicites. L'inconvénient est qu'ils sont construits sur le mot ordinateur qui est en perte de vitesse. Aujourd'hui, on parle davantage de PC ou de Mac que d'ordinateurs.
Alors comment dire ?
Vous pouvez faire des propositions en laissant un commentaire.
Je vous propose quelques mots : TAP pour "Téléphone Assistant Personnel" (sur le même modèle que les acronymes GPS, APN, MP3), intellophone (ça c'est pour les utilisateurs à Bac+10), MAP pour "Mobile Assistant Personnel", ophone pour "ordiphone", μPhone pour Multifonction phone (μ correspondant au "M" et même à "Mu"), AIC pour "appareil d'information et de communication" ou TIC pour "téléphone d'information et de communication".
En fait, iPhone, c'était pas si mal... domage que ce soit une marque déposée.

lundi 15 juin 2009

L'aveugle et l'éléphant, c'est comme toi et l'Archos 9


Connaissez vous la parabole de l'aveugle et de l'éléphant ?
C'est une fable indienne de John Godfrey Saxe qui raconte la rencontre d'un aveugle et d'un éléphant.
L'aveugle heurte son corps et croit qu'il s'agit d'un mur.
Il touche ensuite une défense et la prend pour une lance.
Il attrape sa trompe et croit tenir un serpent.
Il frôle son oreille et pense à un éventail.
Enfin, il tire sur sa queue qu'il prend pour une corde.

L'aveugle passe son chemin sans avoir compris qu'il avait croisé un éléphant.
Vous devez vous demander pourquoi ce blog s'intéresse désormais aux pachydermes.

Eh bien non, c'est en voyant la présentation du nouvel Archos 9 que j'ai pensé à cette fable.
Si vous mettez dans les mains de différents utilisateurs ce système, chacun y verra un produit différent.
L'un croira avoir affaire à un lecteur vidéo, un autre un tablet PC, un troisième une surface multitouch, un quatrième un netbook tactile, un cinquième un PMP (Portable Media Player), un sixième un UMPC (Ultra-Mobile PC) sous Windows 7, un septième une TV mobile, un huitième un notepad à stylet, un neuvième un système de visioconférence...
Si en plus, les utilisateurs sont aveugles, ils risquent de prendre cet objet d'une dizaine de pouces, de 16 mm d'épaisseur et de 800 grammes pour simple une planche à découper.
La question est donc, comment nommer cet objet, mais aussi à quoi sert-il, en quoi est-il différent de tous mes ordinateurs de poche (handheld computer) ?
Pour qu'un produit rencontre le succès, il me semble que chacun doit pouvoir répondre à ces questions plus ou moins de la même façon. Hélas pour l'Archos 9, ce n'est pas le cas.
Tant que l'Archos 9 sera un OCNI (objet communiquant non identifié), l'utilisateur ne pourra construire le modèle mental indispensable pour avoir envie de le posséder et aussi bien l'utiliser.
La parabole de l'aveugle et de l'éléphant, qui remonte au milieu du XIXe siècle, nous aide à comprendre le probable destin de l'Archos 9 et de tous les produits qui lui ressemblent.
Il y a fort à parier qu'il reste un bel objet technologique, sans jamais rencontrer le succès que ses concepteurs pouvaient espérer.

mardi 9 juin 2009

iPhone 3G S et iPhone followers


Aujourd'hui, 2 articles du Monde sur l'iPhone 3G S.
Pourquoi ? Tout simplement parce que c'était hier la WWDC (Worldwide Developpement Conference) à San Francisco, mais aussi à cause de la sortie de quelques concurrents comme le Palm Pre et le HTC Magic.
On peut lire dans Le Monde daté du 9 juin : "La tendance va vers le tactile, avec grand écran haute définition (4,1 pouces minimum) et multitouch".
Je suis assez content d'avoir dit la même chose dans ce billet... début juillet 2007 (il y a 2 ans), 3 jours après la commercialisation de l'iPhone aux Etats-Unis.
Je ne vous raconte pas tout ceux qui ne voyaient pas l'intérêt de ce téléphone et étaient sûrs qu'Apple allait se planter dans ce nouveau domaine.
La question que posent désormais les journalistes est du genre "Est-ce que l'iPhone ne va pas céder du terrain devant la marée de GooglePhones qui s'annonce, l'excellent Palm Pre et la meute des constructeurs de PC qui se lancent sur le marché des smartphones (après avoir lancé les netbooks) ?
Eh bien, je pense que l'iPhone va continuer à faire la course en tête, car les autres produits ne sont pas des iPhone killers, juste des iPhone followers avec plus d'un milliards de téléchargement d'applications en retard.
L'iPhone 3GS a la bonne idée de répondre aux principales critiques faites à ses prédé-cesseurs (vitesse, clavier paysage, copier-coller...).

Je crois que l'iPhone restera devant pour les raisons suivantes :
- il propose beaucoup plus d'applications que les autres plateformes. La certification des applications (ou censure si vous préférez) d'Apple n'est pas un problème car elle permet d'offrir 50 000 applications, plutôt de qualité
- il est perçu comme facile à utiliser (même si ce n'est pas toujours le cas pour toutes les applications) et pas comme un produit pour geek.
Pour moi, la meilleure preuve de ce que j'avance tient dans la présentation des différents smartphones. Quand on parle du HTC Magic, on précise qu'il tourne sous Androïd, pour le Palm Pre, on vante WebOs et on rappelle que le Nokia N97 reste fidèle à Symbian.
Et l'iPhone, jamais on ne parle de son OS, comme s'il n'en avait pas, ou qu'on n'en avait pas besoin car il suffit de toucher la dalle magique.
Le plus du produit, il est là.
Apple avait fait de même avec le Macintosh, il a fallu plus de 10 ans pour qu'on se pose la question de l'OS de cette machine, qu'Apple a finalement dénommé MacOS. Dans l'autre monde, je n'ai jamais entendu un utilisateur de PC ne pas parler (en bien ou en mal d'ailleurs) de Windows.
J'avais oublié, le S, c'est pour speed.
Pourvu qu'il n'appelle le prochaine version G S...M car ça nous ferait rudement retourner en arrière !

jeudi 4 juin 2009

Avec Natal : You are NOT the controller


Cette année, c'est Microsoft qui fait du buzz au salon E3 (Electronic Entertainment Expo) à Los Angeles avec la présentation du projet Natal.
A mon avis, ce qu'il faut retenir, c'est que ce n'est qu'un projet.
Natal a déjà trouvé son slogan "you are the controller", pour faire simple, oublier la souris, la manette de jeu et même la wiimote, c'est vous qui contrôler le jeu.
Pour François Ruault, directeur de la division "Entertainment & Devices" chez Microsoft France (voir article du Monde), Natal "résout la quadrature du cercle en offrant à la fois la simplicité et l'immersion du joueur. Industriellement tout est prêt".
Comme je reste persuadé que le plus difficile en matière d'interaction homme-machine est d'atteindre la simplicité, je suis plus que sceptique sur le succès de ce projet au regard de ce "simple" critère.
Pour se faire une idée du projet Natal, vous pouvez regarder une vidéo officielle de Microsoft.
Elle est accompagnée de commentaires qui précisent les caractéristiques d'un jeu Natal. En voici quelques uns :
- vous êtes le contrôleur (you are the controller)
- capture de mouvement intégral (full body motion capture)
- reconnaissance de la parole (voice recognition)
- reconnaissance de visage (facial recognition).
et j'en passe.
Sans oublier que ces jeux devront tourner sur la Xbox 360 !
Je connais la force de frappe de Microsoft en recherche (ce n'est pas une boutade), mais aussi le succès de ses produits comme Xbox 360, Zune, Zune HD ou Windows Mobile (là, c'est ironique).
Je n'imagine pas voir en 2010, ni même en 2011, un jeu avec toutes ces caractéristiques offrant simplicité, jouabilité, immersion... et fiabilité.
La vidéo est séduisante (sauf le son qui est insupportable), mais pour moi ce n'est qu'un joli conte de fées.
A voir le peu de réactions à l'annonce de Microsoft, j'en arrive à me demander si aujourd'hui les videogamers croient aux contes de fées !
Dans un contexte multijoueur, je ne pense pas qu'on verra à court terme la disparition de tout périphérique d'entrée et que la console sera capable de reconnaître les gestes de toutes les parties du corps (l'enfoncement d'un boomper, le pied qui pousse le skate, les bras qui tournent le volant...), l'expression du visage, la réponse orale à un quizz...
Allez, rendez-vous en 2011, on verra si vous pouvez tous vous agiter devant votre écran, dancer, skater, parler ou rire pour jouer avec votre Xbox.
Microsoft annonce aussi l'intégration de Facebook et Twitter à leur plate-forme de jeux. J'attends de savoir comment on enverra un tweet en faisant des grands gestes ou en hochant la tête, sans contrôleur ni clavier.
La vidéo se termine sur un slogan impérissable "la seule expérience dont tu as besoin est l'expérience de la vie" (the only experience you need is life experience).
L'expérience de la vie, c'est aussi de savoir utiliser des outils ou des dispositifs comme une manette de jeu ou une wiimote. Vouloir s'en passer n'est pas forcément la meilleure idée surtout si c'est pour n'autoriser aux joueurs que quelques gestes simples, quelques mots ou quelques expressions faciales qui n'auront rien de très naturel.
En un mot, le joueur risque avec Natal de ne contrôler pas grand chose.
Pour conclure, en un slogan "you are NOT the controller".